ที่มา http://www.rsu.ac.th/science/physics/pom/home_work/phy_223/waves_sound/waves_sound.pdf
วันพฤหัสบดีที่ 17 กรกฎาคม พ.ศ. 2557
วิธีลัดช่วยจำในปรากฏการณ์ดอปเปลอร์
วิธีลัดช่วยจำในปรากฏการณ์ดอปเปลอร์
ใช้วิธีการเขียนเวกเตอร์
ในการที่จะเกิดปรากฏการณ์ดอปเปลอร์นั้น จะต้องมีทั้งแหล่งกำเนิดเสียงและผู้รับฟังเสียง และเสียงจะเคลื่อนที่จากแหล่งกำเนิดเสียงจนถึงผู้ฟังอย่างแน่นอน และวิธีนี้ไม่ว่าผู้ฟังและแหล่งกำเนิดเสียงจะเคลื่อนที่ไปทางไหนก็จะสามารถใช้ได้ โดยมีวิธีทำดังนี้
1. วาดรูปการเคลื่อนที่ และเขียนเวกเตอร์การเคลื่อนที่
2. เขียนเวกเตอร์ของเสียง
3. สังเกตเวกเตอร์ หากผู้ฟังหรือแหล่งกำเนิดเสียงเคลื่อนที่ในทิศทางเดียวกับเสียง ความเร็วของผู้ฟังหรือแหล่งกำเนิดเสียงนั้นจะมีเครื่องหมายเป็นลบ
4. สังเกตเวกเตอร์ หากผู้ฟังหรือแหล่งกำเนิดเสียงเคลื่อนที่ในทิศสวนทางกับทิศทางของเสียง ความเร็วของผู้ฟังหรือแหล่งกำเนิดเสียงนั้นจะมีเครื่องหมายเป็นบวก
5. ในกรณีที่ผู้ฟังหรือแหล่งกำเนิดเสียงนั้นไม่มีการเคลื่อนไหวให้แทนค่าความเร็วเป็น 0
6. แก้สมการหาโดยใช้สูตร ( แทนค่าลงไป ) คือ (V+Vo / V+Vs)fs = fo
V= ความเร็วเสียง
|
Vo= ความเร็วของผู้ฟัง
|
Vs = ความเร็วของแหล่งกำเนิดเสียง
|
fo = ความถี่ที่ผู้ฟังจะได้ยิน
|
fs = ความถี่ของแหล่งกำเนิดเสียง
ที่มา http://www.yimwhan.com/board/show.php?user=sudteerak1&topic=10&Cate=10
|
สัญลักษณ์ต่าง ๆ
สัญลักษณ์ต่าง ๆ แทนค่าได้ดังนี้
V = ความเร็วเสียง ( m/s )
|
l = ความยาวคลื่นเสียง (m)
|
S = ระยะทางที่เสียงเดินทาง (m)
|
Vt= ความเร็วเสียง ณ อูณหภูมินั้น
|
t = เวลาที่เสียงเดินทาง (s)
|
f = ความถี่ของเสียง (Hz)
|
d = ระยะห่างระหว่างแหล่งกำเนิดอาพันธ์ 2 แหล่ง(เมตร)
|
n = ปฏิบัพหรือบัพที่พิจารณา
|
sinq = ค่า sin ของมุมที่วัดจากเส้นที่ลากจากจุด A0 ไปยังจุดที่พิจารณากับเส้น A0
|
P = กำลัง (watt)
| ||
R = รัศมีในการปล่อยเสียง (เมตร)
| ||
D = ระยะที่วัดจากกึ่งกลางแหล่งกำเนิดอาพันธ์ถึงจุดที่ตัดกันระหว่างเส้น A0 กับเส้นที่ลากจากจุดที่พิจารณามาตั้งฉากกับเส้นA0
|
fB = ความถี่บีตส์
|
f1, f2 = ความถี่จาก 2 แหล่งที่ทำให้เกิดบีตส์ ซึ่งต้องมีผลต่างที่ไม่เกิน 7
|
I = ความเข้มเสียง ( watt/m2)
| ||
W = พลังงานเสียง ( จูล )
| ||
b= ระดับควมเข้มเสียง
|
A = พื้นที่ที่เสียงตกกระทบ
|
สรุปสูตรคลื่นเสียง (Sound Waves)
คลื่นเสียง (Sound Waves)
สรุปสูตรจากสมบัติโดยทั่วไปของเสียงและคลื่นทั่วไป
สิ่งที่ต้องการหา
|
สูตร
|
ความเร็วเสียงในอุณหภูมิต่าง ๆ
|
Vt= 331+0.6t
|
ความเร็วเสียง
|
V = fl
|
ความเร็วเสียง
|
V = s/t
|
สูตรที่ใช้ในการแทรกสอดของเสียงดัง
|
S1P- S2P = nl
|
สูตรที่ใช้ในการแทรกสอดของเสียงดัง
|
dsinq = nl
|
สูตรที่ใช้ในการแทรกสอดของเสียงดัง
| |
สูตรที่ใช้ในการแทรกสอดของเสียงค่อย
|
S1P- S2P = (n-1/2)l
|
สูตรที่ใช้ในการแทรกสอดของเสียงค่อย
|
dsinq = (n-1/2)l
|
สูตรที่ใช้ในการแทรกสอดของเสียงค่อย
|
สิ่งที่ต้องการหา
|
สูตร
|
ความถี่บีตส์
|
fB= f1-f2
|
ความเข้มเสียง(I)
|
I=W/At = P/A = P/4pR2
|
การเปรียบเทียบค่าความเข้มเสียงของ 2 สถานที่ซึ่งมีแหล่งกำเนิดเดียวกัน
| |
ระดับความเข้มเสียง(b)
| |
หาความต่างของระดับความเข้มเสียง
|
b1-b2=
b1-b2 =
|
ที่มา http://www.yimwhan.com/board/show.php?user=sudteerak1&topic=10&Cate=10
สรุปฟิสิกส์เรื่องเสียง
สรุปฟิสิกส์เรื่องเสียง
– เสียงเป็นคลื่นกล
ดังนั้นจึงไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านสุญญากาศได้นะ
– เสียงเป็นคลื่น ก็จะมีคุณสมบัติ สะท้อน
หักเห เลี้ยวเบน และแทรกสอด
– คุณสมบัติการสะท้อนของเสียงก็คือ
สูตรที่ใช้เรื่องการสะท้อนกลับ คือ
s = vt
กับ
v = fλ
– ***** เวลาอย่าลืมหาร 2
– หักเหกะเลี้ยวเบนไม่เน้น
– แทรกสอดคือการที่คลื่นเสียงตั้งแต่ 2
คลื่นเสียงเคลื่อนที่มารวมกัน
เกิดเป็นคลื่นลักษณะดังนี้
– แทรกสอดแบบเสริม สิ่งที่ได้เรียก
ปฏิบัพ
– แทรกสอดแบบหักล้าง สิ่งที่ได้เรียก บัพ
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)